为独立游戏创作者打造的 AI 制作工作台

你的游戏世界,
在这里成形。

把游戏中的人物、剧情与核心素材统一管理。形象、动画、背景、前景表演和声音彼此关联,从创作一路衔接到预览与游戏交付。

Windows 本地工作台 · 连接你选择的 AI 服务

ONE PROJECT. CONNECTED ASSETS.

核心素材,统一管理。 人物与剧情,把它们串起来。

设计稿、动作和声线归于人物;背景、表演与声音进入剧情场景。选中的资源在 VN 中编排和预览。

BYW同一个游戏项目从人物出发,也从剧情出发

在视觉小说中相遇

背景、人物表演与声音在场景中编排、预览,确认后按需交付。

查看编排与预览

点选资源,查看对应制作环节

INSIDE BYW

一条制作线, 从灵感延伸到游戏。

先看图解路线,再进入 EOG 的真实工作区。

01从零创作故事世界、人物、场景
  1. 01世界设定
  2. 02人物关系
  3. 03章节场景
  4. 04对白演出
  5. 05VN 预览

回到故事创作工作区检查正文和 VN 预览,内容可以继续修改。

02已有小说转 VN原文变成可编辑内容
  1. 01小说原文
  2. 02人物与场景
  3. 03VN 编排
  4. 04场景示意

解析页的「配置预览」只展示数据,不执行导出;保存视觉小说行后,在视觉小说资源中细修和导出。

03设计稿到精灵资源候选、动作、图集
  1. 01人物设计
  2. 02待机候选
  3. 03动作整理
  4. 04图集审核
  5. 05游戏资源

人物图的 Agent 全流程尚未接通。候选、动作整理、审核和是否交付,由你在对应工作区决定。

04场景语音与音频声音进入剧情
  1. 01场景台词
  2. 02台词语音
  3. 03BGM / 音效
  4. 04关联预览

在语音页试听已有或按需生成的台词语音;已有 BGM / 音效可在音频页查看,再关联到 VN 事件。

流程插画 · EOG / BYW

能访问同机 Studio 的 AI Agent 可参与已接通环节;你审核、细修并决定是否交付。

EOG 的真实工作区

选择六个制作环节,查看实际界面与成果。

点击画面可放大查看

01 / 06

先有创作罗盘,再展开整个世界。

从基础设定开始,明确作品方向、受众和想带给玩家的体验;再整理世界观、规则、地点与历史。人物关系、章节和场景沿着同一套设定展开,Agent 也能带着项目上下文参与创作。

创作罗盘与基础设定世界观、人物关系与创作上下文章节 → 场景 → VN 内容

MADE WITH BYW

在真实的游戏里, 打磨每一个制作环节。

EOG 是 BYW 持续服务的真实游戏项目。从人物、故事到精灵资源,这些画面来自实际制作。

EOG · 主角待机 / 8 帧
EOG · 主角 · 待机
游戏项目精灵图 · 网页动作预览

CHARACTER IN MOTION

同一个角色, 每一个游戏时刻。

待机时的呼吸,奔跑时的步伐,战斗中的出手。切换动作,看看进入 EOG 游戏项目的主角精灵。

了解角色与动画制作

ANIMATION, IN PRODUCTION

两条自动化路线, 把动作交给流水线。

从角色设计开始,或从喜欢的动作姿势开始。AI Agent 接管批量制作,把生成、处理和拼图连起来,交回可以播放、修改、审核的精灵动画。

AI Agent:全自动编排 · 批量执行 · 结果回传

你来决定:角色方向 · 参考帧选择 · 最终审核

01

视频生成路线

让设计稿,演成一个动作。

适合从角色设计出发,制作新的动作。AI Agent 准备关键帧、首尾帧与提示词,自动组织 H3 视频队列,接续批量生成与整套后处理。

  1. 设计稿 → 人物关键帧

    沿用角色外观与设计要求,准备动作关键帧稿件,确定起手与收势。

  2. 首尾帧 + 提示词 → H3 视频队列

    AI 自动写好每组首尾帧对应的提示词。队列可直接导入本地 H3 WebUI,点一次批量运行,机器就能连续生产视频。

  3. 视频 → 透明动作帧

    自动抠图、抽帧和裁剪;统一人物大小,按脚底基线对齐,让每一帧衔接起来。

  4. 动作帧 → 精灵图 → 人类审核

    自动拼接图集,保留帧序与播放参数,批量交回预览。你审核动作表现,需要时继续编辑。

交付:透明帧 · 动作图集 · 播放参数

02

参考精灵换皮路线

保留好动作,换成你的角色。

适合已有清晰姿势与节奏的动作。以有权使用的作品精灵图作参考,把成熟的动作设计转成自己角色的动画。

  1. 参考精灵图 → 自动框选

    识别原图中的人物与动作区域,自动框出候选帧,让你挑选要使用的姿势和顺序。

  2. 选定姿势 → 放大 → AI 换皮

    按生成所需尺寸准备参考稿件,结合自己的角色设计生成替换素材,保留选定的动作姿势。

  3. 生成回传 → 拆帧与整理

    生成的精灵图重新进入 BYW,自动拆分动作帧,衔接抠图、裁剪和对齐。

  4. 重新拼图 → 应用到游戏

    组织成可播放的动作图集,按项目资源格式交付到游戏。最后的像素细节也可以继续交给 Aseprite。

交付:角色替换动作 · 精灵图 · 游戏资源

两条路线,都回到同一个精灵图编辑器。

自动化把批处理做完,结果留给你检查。脚底、大小、透明边缘、帧序与时长,都能在同一处继续调整,再保存到游戏项目。

BYWEOG / SPRITE EDITOR

EOG 实际制作 · 自动处理后的动作,在 BYW 精灵图编辑器中继续调整

脚底与大小自动对齐

以地面基线和人物尺度整理动作,减少逐帧拖动与缩放。

抠图、裁剪、拼图自动衔接

让视频与生成图回到同一条处理流程,得到透明帧与完整图集。

批量生产,逐帧掌控

Agent 批量交付,你预览、挑选、微调并审核最终表现。

BYW × ASEPRITE

最后几个像素, 回到 Aseprite。

自动生成之后,继续用熟悉的像素画工具打磨。BYW 直接衔接 Aseprite,把动作带进真实的像素编辑环境,修改轮廓、颜色、特效和帧间细节。

使用你本机安装的 Aseprite;软件许可另行取得。

  1. 从 BYW 打开动作

    将当前动作交给 Aseprite,带着帧序与时长继续编辑。

  2. 在 Aseprite 精修

    用画笔、图层和逐帧预览,修到每一处细节都符合你的想法。

  3. 保存后,自动回到 BYW

    Aseprite 保存后自动回读。开启“保存后同步游戏”,修改后的动作还能继续同步到游戏项目。

同一个 EOG 动作 · 在 Aseprite 中调整像素细节与动作帧

CHARACTER CONSISTENCY

同一个人物,每个动作都要像。 同一个世界,角色比例要对。

AI 生图最难的,是让一批素材站在一起仍然协调。BYW 把同人物的多个动画、不同人物的身高与比例放进对比画布,让头身比、体量和画风差异看得见,也留得下细调的空间。

同人物多动画

动作变了,人物不能跟着变。

把主角的待机、施法、跑步和攻击并排查看,对照轮廓、头身比与人物大小。选择具体帧、播放所选动作,找出生成素材中不一致的地方。

BYW / EOG绿色地面线 · 高度标记 · 缩放控制点

EOG 主角 · 多个动画在共同脚底基线上同屏比较

待机作为身高基准

用站立待机确定尺度;其他动作标注姿态外框跨度,抬手、俯身与跳跃不会被误当作站立身高。

精确高度 + 拖动细调

双击待机高度输入目标像素值,或拖动控制点等比例缩放,在同一画布中检查调整。

多人物比例对比

角色站在一起,才看得出是否协调。

以主角为基准,把其他人物放到同一个画布中。为人物设置身高后,显示对应参考线,对照高矮关系、头身比和画风,再调整各自的比例。

BYW / EOG红色虚线 · 设定身高参考 / 绿色实线 · 预览地面

EOG 项目 · 以主角为基准,比较不同人物的身高与体量

按设定身高给出参考

选择身高基准人物,其他角色按真实身高比例显示目标线;脚底以同一地面为参照。

你来决定最终表现

并排观察体量与风格,拖动控制点微调大小。检查后的结果再应用到游戏;画布上的横向摆放只是预览。

批量生成之后,把一致性的判断留在你手里。

继续了解本地生成与成本

LOCAL SERVICES. YOUR CHOICE.

制作可以自动化, 生成费用也可以省下来。

把已有的图像、视频与语音工具接进 BYW。选择本地服务和自己的工作流,让反复试稿、批量制作少一笔云端按次调用费。

图像生成

连接本地 ComfyUI 等图像工作流,使用自己的模型、角色参考和生成配置。

视频制作

H3 视频队列直接导入本地 H3 WebUI。首尾帧与提示词已备齐,启动批量运行后连续生成视频。

角色配音

配置本地语音服务地址,把自己的声线、模型与逐句配音接入项目。

手动操作 + 免费本地模型

无需云端按次模型费。使用自己已有的设备和可免费运行的模型,按需要生成和修改。

AI Agent 代劳 + 已有订阅

复用已有 Agent 订阅与额度,批量编排本地制作;在套餐范围内,无需为本地生成另买按次 API。

图像与语音通过服务地址接入,H3 视频通过队列交接给配套本地 WebUI。费用随实际使用的模型与工具而定;硬件、电力、第三方软件许可及超出已有订阅额度的用量另计。BYW 售价与许可待公布。

BUILT FOR MAKING

把制作的细节, 也照顾好。

故事有结构, 表达有自由。

保留文字创作的空间,也给复杂叙事一套清晰的组织方式。人物、章节、场景与 VN 内容可以继续编辑。

  • 世界设定与人物关系
  • 小说到 VN 的结构转换
  • 对白、选项、跳转与资源绑定

好看的角色, 还要成为好用的资源。

处理透明边缘、画布、人物尺度与脚底位置,编辑选中的帧与图集。让预览、调整和交付成为连续的制作过程。

  • 本地抠像与透明帧
  • 尺度、锚点与图集编辑
  • PNG、spritesheet 与 Godot 资源
VOICE

声线跟着角色走

保存声音参考与配音历史,在人物语境里逐句试听和选择。

ART DIRECTION

给美术一个共同方向

组织风格参考与设计候选,保留人物和项目的资源归属。

AGENT COLLABORATION

和你的 Agent 一起制作

提供当前项目上下文与受控写回入口,让创作讨论回到实际内容。

3D PREPARATION

为下一步建模做准备

制作 3D 人物设计稿与身体、头部、发型参考,交接给外部建模流程。

YOUR PROJECT. YOUR DIRECTION.

工作台在本机, 创作在你手里。

把 AI 用在需要它的地方,把选择留给创作者。

项目留在本机

在本地组织项目状态和素材文件。调用 AI 时,选定的输入会发送给你使用的对应服务。

候选由你选择

查看提示词、设计候选与生产记录,继续编辑、调整和导出。AI 的结果,由你判断。

记录可以继续

项目记录支持备份和恢复。外部图片、视频与 VN、故事文件需与项目记录分别备份。

BRING YOUR NEXT WORLD TO LIFE

下一款游戏, 从你的工作台开始。

为认真制作游戏的独立创作者与小团队,准备一套能持续推进作品的工具。

  • 故事、人物与场景创作
  • 角色、美术与动画资源制作
  • 配音、VN 编排与资源交付
  • 本地项目与生产记录管理

想用 BYW,留下一个邮箱。

想把它用在你的下一款游戏里?留下邮箱,我们会在有可体验版本或购买消息时联系你。

提交即同意 Icefox Lab 使用上述信息联系你,仅用于 BYW 产品沟通,不公开你的联系方式。

需要更正或删除登记信息,可联系 icefox57@qq.com

购买信息筹备中

价格、许可与购买渠道仍在筹备中,登记无需付款。

使用条件

Windows 本地运行,可连接自己的本地工具与模型。使用免费本地模型时,无需云端按次调用费;AI Agent 可复用已有订阅和额度。选用收费服务或超出套餐额度时,按对应服务计费。

LET’S BUILD SOMETHING TOGETHER

不止使用,也可以一起合作。

投资方、公司与团队,欢迎聊聊资金合作、团队采购、渠道合作或联合开发。直接写信,说说你的想法。

FAQ

开始之前, 你可能想了解。

BYW 适合什么样的创作者?

适合独立游戏开发者、小型团队,以及使用 AI 辅助制作 2D、剧情和视觉小说内容的创作者。它把故事、人物、场景、动画、配音与资源交付组织到同一个工作台,尤其适合需要自己协调多种制作环节的人。

可以使用哪些 AI Agent?

BYW 是 Windows 桌面工作台。能在同一台电脑访问 Studio、本机 HTTP 或终端,并遵循当前接口的 AI Agent,可协作已接通的环节。随包 Skill 和一键安装目前面向 Codex;其他客户端需要自行接入,尚未逐一完成发行验收。第三方生成服务按需配置。

它能一键生成完整游戏吗?

BYW 集成的是游戏内容制作流程。你可以在这里创作故事、设计人物、生产和编辑资源、编排 VN;游戏规则、玩法开发、最终美术判断和发布仍需要创作者完成。

支持哪些 AI 服务?模型费用包含在内吗?

图像可连接本地 ComfyUI,配音可配置本地语音服务地址;H3 视频队列可直接导入配套本地 H3 WebUI,首尾帧与提示词由 AI 准备。免费本地模型不产生云端按次费用,Agent 可使用已有订阅额度。收费云端服务、超额用量与第三方软件许可按各自规则计费。

我可以把结果用在哪些引擎里?

当前重点是 Godot 的 VN 和精灵资源交付,以及 PNG、精灵图集等通用素材。其它引擎可以按各自要求使用适配后的通用资源;完整 Ren’Py 导出不列入当前已验证支持范围。

3D 模块能直接生成可用模型吗?

当前 3D 模块负责人物设计稿,以及身体、头部、发型等建模参考准备。实际网格生成、骨骼绑定和 3D 动画需要接续外部建模工具。

我的故事和素材会上传到哪里?

项目状态与素材在本地管理。使用第三方 AI 功能时,你选定的提示词、图片或其它输入会提交给对应服务。这个官网本身不接收或托管你的游戏项目。

备份包含所有游戏素材吗?

项目记录备份包含工作区、素材引用、模型调用和动画生产记录。外部图片、视频、VN 与故事文件需另外备份;建议把项目记录和这些资源目录一起纳入自己的备份计划。

现在在哪里购买?

正式价格、许可与购买渠道正在确定。你可以先登记邮箱,获取后续体验与购买消息;团队采购或合作咨询可直接联系 icefox57@qq.com。